ESports הסינית מפצה על זמן אבוד

ESports הסינית מפצה על זמן אבוד
ESports הסינית מפצה על זמן אבוד

וידאו: EVIL NUN THE HORRORS CREED SAY YOUR PRAYERS 2024, יולי

וידאו: EVIL NUN THE HORRORS CREED SAY YOUR PRAYERS 2024, יולי
Anonim

לאחר הסרת האיסור לרכישת קונסולות מערביות, תעשיית ה- eSports הסינית מפצה על זמן אבוד. כאשר eSports ממשיכה לצמוח, סין הפכה לחלק עצום מההצלחה שלה.

עליית ה- eSports אינה עוד חדשות. המספר העצום של האנשים שמשחקים, וכמות הכסף של המעורבים בה, הוביל להשקות משחק גדולות כמו כל בכורה לסרט. העלייה הגדולה ביותר בעשור האחרון קשורה לאופן שבו המשחק הפך לספורט צופים עבור ההמונים. כאשר נערכה בשנה שעברה אליפויות העולם במשחק הלחימה המרובה משתתפים League of Legends, מלבד עשרות אלפי הזירה שצפו, היא שודרה ברשת ל -43 מיליון איש ברחבי העולם.

Image

המשחק עצמו לא משנה יותר מדי; בין אם זה League of Legends, Street Fighter, FIFA, או Call of Duty, זה לא רלוונטי, הביקוש הוא עצום ללא קשר. המשחק התקבל (ברוב המעגלים, או לפחות הרבה יותר ממה שהיה בעבר) כספורט רציני. במשחקים האסיאתיים 2022, eSports ייכלל כאירוע. הכרה אולימפית אולי לא קיימת עדיין, אך הוועד האולימפי הבינלאומי הציג מגמה לאחרונה להוסיף ענפי ספורט הפונים לקהלים צעירים חדשים (סקייטבורד וגלישה למשל), וכך לדמיין את eSports באולימפיאדה הוא צעד הגיוני קדימה. הקבוצה שמארגנת את ההצעה של לוס אנג'לס למשחקים האולימפיים ב- 2024 הצהירה בפומבי כי היא שוקלת eSports כחלק מתהליך ההצעה שלהם.

בסין, העסקים העוסקים כיום ב- eSports הם אינדיקציה טובה כמו בכל הקשור לשקלול חשיבותו. Tencent (חברת ההשקעות), Baidu (שירותי אינטרנט) והגדול מכולם, עסק המסחר האלקטרוני עליבאבא, השקיעו כולם ב- eSports. במקרה של עליבאבא, השקעתם הראשונית של 150 מיליון דולר כללה אירוח של משחקי הספורט האלקטרוני העולמי עם אישור הפדרציה הבינלאומית לספורט, וכן 'תכנון לבניית אצטדיוני eSports ברחבי סין, במאמצים להפוך את eSports ל"דרך חיים ". לפי IeSF. '

על פי נתוני ניוזו, חברת מודיעין השוק, 560 מיליון אנשים, או 70% מהאוכלוסייה המקוונת של סין, משחקים משחקי מחשב. זה יהיה מוזר אם עסקים גדולים לא היו מעוניינים. נאמנות הלקוחות במשחקים גוברת אף היא, כאשר הצרכנים נמשכים למשחקים ספציפיים, הם נמשכים גם לטובת קבוצות מסוימות.

צוות eSports סיני אחד, EDward Gaming (EDG), מונה 800, 000 מעריצים לבדם בלבד. לא רק אנשים מעוניינים לשחק, ולא רק אנשים המעוניינים לצפות, לקבוצות eSports יש מעריצים נאמנים, בעקבות המשחקים שלהם ממש כמו אוהדי כדורגל, בייסבול או הוקי.

ההבדל העיקרי שתעשיית המשחקים הסינית היא כיצד משחקי מחשב שולטים על פני קונסולות כמו Xbox או PlayStation. חוקרת השוק של ניקו פרטנר, ליסה הנסון, הסבירה; "קונסולות נאסרו בסין מאז שנת 2000. הממשלה חשבה שזו הדרך הטובה ביותר להגן על בני נוער סינים מבזבז את דעתם על משחקי וידאו, לאחר זעקה הורית. בשנה שלאחר מכן התפוצץ המשחקים המקוונים וגודל השוק הגיע ל -100 מיליון דולר. אז האיסור לא הפסיק את הבעיה. " האירוניה הגדולה ביותר היא שהרוב המוחלט של הקונסולות מעוצבות ונבנות בסין. האיסור הוסר בסופו של דבר בשנת 2015.

עם הסרת האיסור, נאמר כי ענף המשחקים הסיני שווה 10 מיליארד דולר. זה היה מורכב ממשחקי מחשב, טלפונים חכמים וחלק קטן יותר באמצעות מכירות קונסולות השוק השחור. בסביבה מוגבלת זה כבר היה ענק. שנתיים, זה אסטרונומי.