איך משחק מחשב בתקציב גבוה פגע באומה שלמה

איך משחק מחשב בתקציב גבוה פגע באומה שלמה
איך משחק מחשב בתקציב גבוה פגע באומה שלמה

וידאו: HyperNormalisation (2016 + subs) by Adam Curtis - A different experience of reality FULL DOCUMENTARY 2024, יולי

וידאו: HyperNormalisation (2016 + subs) by Adam Curtis - A different experience of reality FULL DOCUMENTARY 2024, יולי
Anonim

ההצלחה של מופעים כמו Breaking Bad ונרקים הוכיחו כי קרטלי הסמים הם מקור לרתק בקרב הצרכנים. Ubisoft, חברת הפקת משחקים צרפתית, רשמו והציבו את Ghost Recon Wildlands, המהדורה האחרונה שלהם לזכיינית טום קלנסי הפופולרית במדינת הנרקו 'חסרת החוק והאלימות' של בוליביה. הבעיה היא שזה אפילו לא מדויק מרחוק וגרם כל כך הרבה עבירות שממשלת בוליביה הובלה להגיש תלונה רשמית.

מרבית המפתחים נרתעים משימוש במיקומים ומוצרים בעולם האמיתי על מנת להימנע מחלוקות ותביעות משפטיות פוטנציאליות. רוקסטאר, למשל, תמיד קראה לערי ה- GTA שלהם דברים כמו לוס סנטוס או ליברטי סיטי. לעומת זאת, Ubisoft אוהבת לשמור על דברים מציאותיים והחליטה להשתמש במדינה בוליביה האמיתית מאוד כתפאורה להנפקה האחרונה שלהם, Ghost Recon: Wildlands. הסיפור מספר כי בשנת 2019 קרטל מקסיקני בדיוני גבר על בוליביה בסמים ופשע, והפך אותה למדינת נרקו-אלימה שסבבה סביב סחר בקוקאין. במציאות בוליביה ללא ספק ממלאת תפקיד בסחר הקוקאין הבינלאומי, אך עד כה נמנעה המדינה מחדירת קרטלי סמים אכזריים כפי שנראו במקסיקו ובקולומביה.

Image

כריכת אמנות © Youtube.com

Image

יציאת משחק שובר הקופות לוותה בסרט תיעודי על סחר בסמים בבוליביה ובדרום אמריקה. דוקו מסופר על ידי רוסטי יאנג מ"הצעדת אבקת הצעדה ", והדוקו בוחן את היקף הסחר נרקו באמצעות ראיונות עם סוכני DEA לשעבר, רצי סמים ואפילו איש מכה לשעבר של קינגפין הקולומביאני הידוע לשמצה פאבלו אסקובר. למרות שהוא עובדתי הרבה יותר מהמשחק, הסרט התיעודי לא זכה לאוהדים רבים גם בבוליביה, בגלל התיאור הסנסציוני שלו בנושא.

קרלוס רומרו, שר הפנים של בוליביה, הגיש בתחילת מרץ מכתב תואם רשמי לשגרירות צרפת בלה פז, וביקש התערבות והזכיר להם את זכותם לנקוט בצעדים משפטיים. נכון לעכשיו המצב לא הסלים, לא מפתיע באמת בהתחשב בכך שהמשחק היה מיוצר כבר חמש שנים ולא ניתן היה לשנות את הנחת היסוד במועד כה קצר. אמנם Ubisoft לא חשפה את תקציב המשחקים, אבל שוברי קופות כמו אלה נוטים להיתקל במאות מיליונים.

Wildlands © YouTube.com

Image

Ubisoft הגיב למחלוקת וקבע כי המשחק הוא יצירת בדיה גרידא ואינו נועד בשום אופן לייצג את מציאות החיים בבוליביה. לטענתם, הם בחרו במדינה בגלל המגוון הגדול שלה של נופי טבע מדהימים, משהו שהם בהחלט הצליחו לתפוס היטב במשחק הענק העולמי הפתוח. החברה אכן הכניסה הצהרת אחריות על טלאי שהצהיר לאחרונה כי המשחק אינו מייצג את בוליביה. אם זה היה כדי להרגיע את גל הביקורת מצד מעריצים זועמים או להימנע מהאפשרות הסבירה ביותר של פעולה משפטית, זה הניחוש של מישהו.

המצב כולו מעלה שאלה חשובה בעתיד: ככל שמשחקי הווידיאו הופכים למתקדמים ומציאותיים יותר, האם חברות הפקה צריכות לנקוט צעדים בכדי להבטיח כי המשחקים מציגים באופן מדויק את האנשים והמקומות שבהם הם נקבעים?